<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<itunes:author>Arqueología Nintendo</itunes:author>
<copyright>&#xA9; 2026 Arqueología Nintendo</copyright>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/podcast-arqueologia-nintendo_sq_f1942285_1.html</link>
<language>es</language>
<description><![CDATA[&iexcl;Bienvenid@ a Arqueolog&iacute;a Nintendo! En este podcast te contaremos la historia de Nintendo y todas las curiosidades que la rodean. Lo haremos poco a poco, de una forma amena y todo ello dividido en c&oacute;modos episodios. &iquest;Nos acompa&ntilde;as en este viaje?

S&iacute;guenos a trav&eacute;s de iVoox, iTunes, Google Podcast o Spotify, y no olvides dejarnos tus comentarios y sugerencias: 

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo

Facebook: www.facebook.com/Arqueolog&iacute;a-Nintendo-Podcast-102096214899541]]></description>
<generator>iVoox</generator>
<image><url>https://static-1.ivoox.com/canales/b/a/c/a/bacac69401f854214deb84d2834b3fda_XXL.jpg</url>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/podcast-arqueologia-nintendo_sq_f1942285_1.html</link>
</image>
<atom:link href="https://feeds.ivoox.com/feed_fg_f1942285_filtro_1.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/b/a/c/a/bacac69401f854214deb84d2834b3fda_XXL.jpg"/>
<itunes:category text="Leisure">
<itunes:category text="Video Games"/>
</itunes:category>
<itunes:type>episodic</itunes:type>
<itunes:owner>
<itunes:name><![CDATA[Arqueología Nintendo]]></itunes:name>
<itunes:email><![CDATA[arqueologia.nintendo@gmail.com]]></itunes:email>
</itunes:owner>
<item>
<title><![CDATA[Una Parada en Nuestro Viaje]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/una-parada-nuestro-viaje-audios-mp3_rf_118503975_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/una-parada-nuestro-viaje_mf_118503975_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12275505"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo, hoy os traigo un mensaje muy especial que espero que escuchéis con detenimiento.

No olvidéis dejarme vuestros comentarios:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>12:47</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/118503975</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/b/a/c/a/bacac69401f854214deb84d2834b3fda_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Born in the USA: SEATTLE, el faro de Nintendo en Occidente]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/born-in-the-usa-seattle-faro-de-audios-mp3_rf_116826408_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/born-in-the-usa-seattle-faro-de_mf_116826408_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="80082020"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy os traigo el epilogo perfecto para la serie Made in Japan, y es que este BORN IN THE USE no es más que un capítulo extra en el que hablamos detalladamente de la importancia de la ciudad de SEATTLE en la historia de Nintendo. Y todo ello, por supuesto, grabado sobre el terreno, en la mismísima ciudad de SEATTLE.

¡¡Un capítulo en el que me atreveré a entrar en la sede de Nintendo of América!! ¿Cómo me ira? 

En definitiva, hablaremos de muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Mon, 02 Oct 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:23:25</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/116826408</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/7/f/0/6/7f06019820d5e1292edf1bad30d89211_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #5: Super Nintendo World y el Marufukuro de Kioto]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-5-super-nintendo-world-y-audios-mp3_rf_115652254_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-5-super-nintendo-world-y_mf_115652254_feed_1.mp3?d=1694470264" type="audio/mpeg" length="50534653"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy damos fin a nuestra serie MADE IN JAPAN, con un capítulo por todo lo alto, y es que está grabado en dos puntos cruciales para Nintendo: el parque temático Super Nintendo World de Osaka, y el Marufukuro, lugar en el que se fundó la compañía!

En definitiva, hablaremos de muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Mon, 11 Sep 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>52:38</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/115652254</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #4: el Secreto de Shibuya y la Lujuria de Shinjuku]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-4-secreto-shibuya-audios-mp3_rf_115232623_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-4-secreto-shibuya_mf_115232623_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="68119614"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy continuamos con nuestra serie MADE IN JAPAN. Hoy nos dedicaremos a hablar de Shibuya y Shinjuku, aunque antes os hablaré de un curioso evento que me sucedió el 5 de agosto en Nagoya!

En definitiva, hablaremos de muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Sep 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:10:57</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/115232623</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #3: Odaiba, la joya tokiota]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-3-odaiba-joya-tokiota-audios-mp3_rf_114519786_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-3-odaiba-joya-tokiota_mf_114519786_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="43511407"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy continuamos con nuestra serie MADE IN JAPAN. Hoy nos dedicaremos a hablar de Odaiba, sin duda, mi zona favorita de Tokio!! Hablaremos de su historia, de humor amarillo, de anime y de la historia de dos videojuegos de Nintendo muy relacionados con esta isla artificial.

En definitiva, hablaremos de muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>45:19</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/114519786</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #2: Ikebukuro, la nueva Akihabara (¡y mucho Pokémon!)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-2-ikebukuro-nueva-akihabara-audios-mp3_rf_113978797_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-2-ikebukuro-nueva-akihabara_mf_113978797_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="54388823"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy continuamos con nuestra serie MADE IN JAPAN. Hoy nos dedicaremos a hablar de Ikebukuro, la considerada nueva Akihabara. Hablaremos de su historia, de videojuegos retro, y de salones recreativos. También hablaremos mucho sobre Pokémon y los míticos Centros Pokémon! 

En definitiva, hablaremos de muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Tue, 15 Aug 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>56:39</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/113978797</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #1: Akihabara y la Nueva Era de los Juegos Retro]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-1-akihabara-nueva-audios-mp3_rf_113740158_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-1-akihabara-nueva_mf_113740158_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="58127879"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy comenzamos con el primer programa de la serie MADE IN JAPAN. Hoy nos dedicaremos a hablar de Akihabara, de su historia, de los videojuegos retro, de los salones recreativos y de los combini. Muchas cosas, y muy interesantes, así que, no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Mon, 07 Aug 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:00:32</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/113740158</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Made in Japan #0: Prólogo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/made-in-japan-0-prologo-audios-mp3_rf_113462487_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/made-in-japan-0-prologo_mf_113462487_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="17049142"/>
<description><![CDATA[Bienvenidos fans de Nintendo!! Hoy empezamos una serie de programas muy especial, que he decidido denominar como MADE IN JAPAN. ¿Queréis saber de que va todo esto? Pues no lo dudéis, dadle al play y... hoy más que nunca... acompañadme en este viaje!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Mon, 31 Jul 2023 16:28:48 +0200</pubDate>
<itunes:duration>17:45</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/113462487</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/f/b/1/6fb180b9125e431294512242422cef31_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo ft. Iban Martín (Roma Aeterna): la Influencia de la Mitología en Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iban-martin-roma-aeterna-la-audios-mp3_rf_111981488_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iban-martin-roma-aeterna-la_mf_111981488_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="88333809"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a este capítulo tan especial de Arqueología Nintendo, llamado "La Influencia de la Mitología en Nintendo".

Hoy tenemos el tremendo placer de contar con Iban Martín, uno de los mayores divulgadores en el mundo del podcasting, director de Roma Aeterna, parte de El Desguace y colaborador habitual de El Descampao.

Juntos repasamos la influencia de la historia y la mitología tanto en el mundo de los videojuegos como, especialmente, en Nintendo. Hablaremos de un montón de cosas, destacando a la entrañable Epona de la saga Zelda, el Kid Icarus y el Battle of Olympus.

Como podréis entender, ¡¡este es un capítulos que no podéis perderos por nada del mundo!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 21 Jul 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:32:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/111981488</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/c/8/4/2c84b808151251c213a4ec3c341baf4c_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #65: un Cuento Llamado Super Mario Kart]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-65-cuento-llamado-super-mario-audios-mp3_rf_110994983_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-65-cuento-llamado-super-mario_mf_110994983_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="86367708"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo quinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "UN CUENTO LLAMADO SUPER MARIO KART".

En este capítulo, que empleamos como celebración de nuestro tercer aniversario, nos dedicamos a hablar largo y tendido acerca de la historia del Super Mario Kart de SNES, uno de esos juegos inmortales y sin el que la industria del videojuego no sería como actualmente es.

Como no podría ser de otra forma, la música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del Super Mario Kart de SNES!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Jun 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:29:57</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/110994983</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/b/a/c/a/bacac69401f854214deb84d2834b3fda_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología SEGA #4: Sonic II, Historia de una Revolución]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-4-sonic-ii-historia-una-audios-mp3_rf_108701800_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-4-sonic-ii-historia-una_mf_108701800_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="86336776"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a cuarto capítulo de Arqueología SEGA! El título de este programa no es otro que "SONIC II, Historia de una Revolución".

En este capítulo retomamos la historia de SEGA, retomamos la historia de SONIC. Hoy hablaremos de la historia detrás del apasionante y revolucionario Sonic II, y lo haremos acompañados de la mejor forma, y es que hoy visitan Arqueología SEGA:

- Nacho Bartolomé, del canal de YT y podcast NINTENDATOS.
- Moises Oneto, componente del podcast MemoryCard y autor junto a Miguel Solis de los libros "Más allá de la estela azul: Sonic the hedgehog".

El capítulo de hoy será muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido extraída del Sonic II.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 26 May 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:29:56</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/108701800</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/d/5/5/0/d5508532504e0cea3e36c3c2ee2072ca_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #64: Música, Speedruns y el ALTTP en España]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-64-musica-speedruns-alttp-audios-mp3_rf_107516370_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-64-musica-speedruns-alttp_mf_107516370_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="159284842"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Música, Speedruns y el ALTTP en España".

Último capítulo dedicado al mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past! Despedimos este juego por todo lo alto, con un capítulo en el que hablaremos de un montón de cosas con varios invitados de lujo! En este capítulo han colaborado:

- Iván García de Pixel Sonoro.
- Andreu y Jesus de Retromania30.
- Iván Martín, GonzoRetro en Twitch.
- Manuel Luís Mena de A Link to the Podcast.

La música del capítulo de hoy ha sido extraída de varios Zeldas: Skyward Sword, Ocarina of Time, Link's Awakening, Wind Waker!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 05 May 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>02:45:55</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/107516370</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/4/3/0/9430fa687b461cfdd512ed4ccad0bc93_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #63: Pelo Rosa, Salas Secretas y la Acogida del ALTTP]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-63-pelo-rosa-salas-secretas-y-audios-mp3_rf_106255422_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-63-pelo-rosa-salas-secretas-y_mf_106255422_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="59974854"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo tercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Pelo Rosa, Salas Secretas y la Acogida del ALTTP".

Terminamos con los capítulos canónicos dedicados a este tercer Zelda. Hoy hablaremos de un par de misterios que rodean este legendario juego: el pelo rosa de Link y la sala de Chris Houlihan. Además de esto, dedicamos un rato a hablar de la fantástica acogida que tuvo el juego.

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del The Legend of Zelda: a Link Between Worlds!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 14 Apr 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:02:28</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/106255422</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/4/3/0/9430fa687b461cfdd512ed4ccad0bc93_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #62: la Grandeza del Zelda a Link to the Past]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-62-grandeza-del-zelda-a-audios-mp3_rf_105409424_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-62-grandeza-del-zelda-a_mf_105409424_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="67537399"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo segundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Grandeza del Zelda a Link to the Past".

Continuamos con la serie de capítulos dedicados al tercer Zelda. Hoy hablaremos de todos esos detalles que hicieron de este juego uno de los mejores de la historia. Además, incluiremos una parte experimental, en el que  os contaré varias cosas del juego mientras juego a el, en una especie de falso directo.

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del The Legend of Zelda: a Link Between Worlds!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:10:21</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/105409424</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/d/b/c/e/dbce05a08bbbf13d9e8530712e9adbeb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #61: El "Making of" del Zelda a Link to the Past]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-61-el-making-of-del-zelda-audios-mp3_rf_104676736_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-61-el-making-of-del-zelda_mf_104676736_feed_1.mp3?d=1679518168" type="audio/mpeg" length="59541841"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo primer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El 'Making of' del Zelda a Link to the Past".

Continuamos con la serie de capítulos dedicados al tercer Zelda. Hoy hablaremos de la cronología de la saga y del desarrollo del A Link to the Past. Destacaremos aspectos realmente interesantes!!

La música del capítulo de hoy, como no podría ser de otra forma, ha sido enteramente extraída del A Link to the Past!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:02:01</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/104676736</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/d/b/c/e/dbce05a08bbbf13d9e8530712e9adbeb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #60: A Link to the Past y su influencia en la saga Zelda]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-60-a-link-to-the-past-audios-mp3_rf_103835047_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-60-a-link-to-the-past_mf_103835047_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="29641716"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al sexagésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "A Link to the Past y su influencia en la saga Zelda".

Hoy comenzamos nuestra serie de cinco capítulos sobre el legendario juego The Legend of Zelda: A Link to the Past. Una programa que nos os podéis perder, con el que, además, ¡¡estrenamos nueva imagen!!

La música del capítulo de hoy, como no podría ser de otra forma, ha sido enteramente extraída del A Link to the Past!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Mar 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:01:45</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/103835047</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/d/b/c/e/dbce05a08bbbf13d9e8530712e9adbeb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #59: El Perverso Alquiler de Videojuegos]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-59-el-perverso-alquiler-videojuegos-audios-mp3_rf_103043462_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-59-el-perverso-alquiler-videojuegos_mf_103043462_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="29055935"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Perverso Alquiler de Videojuegos".

Hubo una época, a mediados de los 80, donde Nintendo empleo muchísimos recursos para intentar prohibir el alquiler de videojuegos den EEUU. Una lucha que, como veremos en el capítulo de hoy, fue completamente infructuosa. Hablamos de todo esto en este capítulo que, como siempre... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del remake del Live a Live de SNES!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:00:31</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/103043462</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/b/1/c/9b1c852c836e8938822ea8ba900b59a5_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #58: 1994, ¡los videojuegos ya no son cosa de niños!]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-58-1994-los-videojuegos-ya-no-audios-mp3_rf_102506234_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-58-1994-los-videojuegos-ya-no_mf_102506234_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="31772301"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo octavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "1994, los videojuegos ya no son cosa de niños".

En este primer capítulo dedicado a los problemas con la justicia que tuvo Nintendo en los años 90, continuamos en el mismo punto en el que lo dejamos hace dos semanas, hablaremos de las audiencias congresuales en EEUU y de todo en lo que desembocaron. Como veréis, ¡un nuevo capítulo en la mítica batalla SEGA vs Nintendo!

Un capítulo muy curioso e interesante que, como siempre... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del mítico Super Off Road de SNES!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:06:11</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/102506234</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/4/e/d/64ed04aaed4bd4f0df5c9108ba5aeadb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #57: Los Locos Años 90 y la Triada de Juegos del Mal]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-57-los-locos-anos-90-y-audios-mp3_rf_101696628_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-57-los-locos-anos-90-y_mf_101696628_feed_1.mp3?d=1674292930" type="audio/mpeg" length="24627307"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Los Locos Años 90 y la Triada de Juegos del Mal".

En este primer capítulo dedicado a los problemas con la justicia que tuvo Nintendo en los años 90 destacamos el contexto que precedió a las míticas audiencias congresuales que desembocaron en la regulación de la industria.

Un capítulo muy curioso e interesante que, como siempre... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del mítico Secret of Mana de SNES!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>51:18</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/101696628</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/4/e/d/64ed04aaed4bd4f0df5c9108ba5aeadb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #56.5: Zelda, la Verdadera Historia (y la Tiranía de la Familia Real de Hyrule)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-56-5-zelda-verdadera-historia-y-audios-mp3_rf_100805715_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-56-5-zelda-verdadera-historia-y_mf_100805715_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="30161268"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al primer capítulo del año de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Zelda, la Verdadera Historia (y la Tiranía de la Familia Real de Hyrule)".

Estamos ante un capítulo muy especial, grabado junto a un gran amigo y en un entorno incomparable! Hoy, en una nueva entrega del Cronintendovisor, analizaremos si Ganondorf, el archienemigo por antonomasia de la saga Zelda, es tan malo como nos lo han pintado hasta ahora. ¿Puede que todo sea una conspiración urdida por la familia real de Hyrule? 

Hablaremos de todo esto junto a Juan Ramon Cayón, componente de Cantabria Oculta y La Hora de los Marcianitos, y lo haremos desde los mismos estudios de Arco FM, en Santander. 

Como veréis, un capítulo muy curioso e interesante... no os lo podéis perder!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Jan 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:02:50</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/100805715</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/b/1/c/9b1c852c836e8938822ea8ba900b59a5_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #56: Nintendo y la Arrogancia Malinterpretada (y Emerson, Lake and Palmer)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-56-nintendo-arrogancia-malinterpretada-audios-mp3_rf_100241666_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-56-nintendo-arrogancia-malinterpretada_mf_100241666_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="30847523"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo sexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "NINTENDO Y LA ARROGANCIA MALINTERPRETADA (Y EMERSON, LAKE AND PALMER)".

En este capítulo vamos a centrarnos en un episodio muy concreto en la historia de la Super Nintendo en Estados Unidos. Un episodio que dio como resultado la creación de la típica garantía de 90 días que hoy en día existe en EEUU para todo producto electrónico. Para esto, contaremos con la ayuda de un invitado de lujo: Angelo Nigro, del canal de YouTube Hoy Te Hablo De.

Ah! Y antes de empezar con este tema acerca de la garantía, tengo varias cosas que contaros, algunas más interesantes que otras: Emerson Lake and Palmer, Resumen Anual del Podcast, Nintendo Singapur y el Sorteo del Super Woden GP!!

Como veréis, un capítulo muy curioso e interesante... no os lo podéis perder!

Respecto al sorteo, en primer lugar, felicidades al ganador: Ricardo Garces!! En relación a los participantes, aquí está la lista completa: TALlopis, Javier Raimundez, Bewadh Killer, Juantaroh, Dark One, Angel Vazquez, PresstartCook, Ricardo Garces, Javier Gallego, Iaiofriki, Camyko de la Pradera, Javier Quero, Hora de Los Marcianitos, Toni Moreno, Ichi, Carlos Hernando, Srtrec, Anonimo 1, Anonimo 2, Omar Rodriguez, Israel Belchi, Alberto Villa, Diego Rendo, Rafael, Yoni Terrori, Francisco José Grau, Sersio25, Retro Atrapado, Jordi Pascua, Alvaro Pina, Manuel Jesus Cejas, Rarkahan, Sergio Alonso, Dimitri Cop, MikeCD, Ikki_Fenix, Joaquin Buj, Biperillas, Paco Doñas, Isaac Mayoral, Argo, Dominique, Gabriel. 

Gracias a todos!!! :D

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Dec 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:04:15</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/100241666</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/b/1/c/9b1c852c836e8938822ea8ba900b59a5_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #55: Nintendo y la (i)legalidad del Pachinko]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-55-nintendo-i-legalidad-del-audios-mp3_rf_97307646_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-55-nintendo-i-legalidad-del_mf_97307646_feed_1.mp3?d=1679091223" type="audio/mpeg" length="60495204"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo quinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "NINTENDO Y LA (I)LEGALIDAD DEL PACHINKO".

En este capítulo tan especial hablaremos de la relación entre Nintendo y las máquinas Pachinko. Hablaremos de la historia de este juego de apuestas, de sus conceptos, de su influencia en la cultura japonesa y de su significativo impacto en el mundo de los videojuegos.

Como veréis, un capítulo muy curioso e interesante... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída de distintos juegos de Pachinko para la Super FAMICOM... eso si... no me preguntéis más porque las seleccioné al azar...

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:03:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/97307646</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo ft. Iniciativa Pokémon // #26 Mitología, Religión, Cultura e Historia]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iniciativa-pokemon-26-mitologia-audios-mp3_rf_96824788_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iniciativa-pokemon-26-mitologia_mf_96824788_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="92882738"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s fans de Nintendo!! Hoy os traemos nuestra contribución a la Iniciativa Pokémon, organizada por la Iniciativa Podgaming!

Un programa repleto de curiosidades sobre Pokémon. Hablaremos de un montón de cosas, sobre que es un Pokémon, sobre la influencia de Pokémon en la cultura de nuestro mundo, sobre las inspiraciones adoptadas por Game Freak para moldear Pokémons, sobre la historia del Pokémon Azul, sobre Twitch Plays Pokémon... y muchas cosas más!! Nos os lo podeis perder!!

Además, en este programa cuento con un elenco de invitados de lujo! En este programa hemos contado con la ayuda de:

-Nacho Bartolomé, del canal de YouTube Nintendatos.
-Brody y Bros, del podcast Japonizados.
-Israel Mallen, escritor del libro Generación PKMN.
-Jose, del blog Presstartcook.
-Juanras, del podcast La Hora de los Marcianitos.

Y todo esto acompañado por la música de la primera generación de juegos Pokémon (en su versión de Game Boy o Let's Go de Switch)

Muchísimas gracias a nuestros amigos de GTM por la preciosa miniatura que adorna este capítulo!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>03:13:30</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/96824788</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/a/7/0/8a70d0fe7523c8999dc971ffaf739db5_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología SEGA #3: SONIC Alcanza el Olimpo (ft. Pixel Sonoro)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-3-sonic-alcanza-olimpo-ft-audios-mp3_rf_96163315_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-3-sonic-alcanza-olimpo-ft_mf_96163315_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="32501359"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al último capítulo de Arqueología SEGA! El título de este programa no es otro que "SONIC Alcanza el Olimpo".

Continuamos con la historia de la creación de SONIC, hablando del diseño del juego, así como de su lanzamiento y recepción. También le dedicamos una buena parte del programa a hablar de la música de este mágico juego, de la mano de nuestro buen amigo Iván Garcia de Pixel Sonoro.

Un capítulo apasionante, ¡que no os podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del SONIC III de Mega Drive.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:07:42</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/96163315</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/d/d/6/2dd6765d3563983cda2226a49e25c612_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología SEGA #2: SONIC, un Icono para Conquistar el Mundo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-2-sonic-icono-para-conquistar-audios-mp3_rf_94742006_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-2-sonic-icono-para-conquistar_mf_94742006_feed_1.mp3?d=1666885072" type="audio/mpeg" length="27272492"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a segundo capítulo de Arqueología SEGA! El título de este programa no es otro que "SONIC, un Icono para Conquistar el Mundo".

Continuamos con la historia de la creación de SONIC. En esta caso, terminaremos de comentar como se definió el diseño el erizo azul, gracias a los retoques sugeridos por SEGA of America, y también comenzaremos a hablar de la propia implementación del juego. 

Un capítulo apasionante, ¡que no os podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del SONIC II de Mega Drive.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 28 Oct 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>56:49</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/94742006</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/a/3/f/0/a3f0fce954b6f103079450abd9c045de_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología SEGA #1: SONIC, el Nacimiento de una Leyenda]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-1-sonic-nacimiento-una-audios-mp3_rf_93656121_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-sega-1-sonic-nacimiento-una_mf_93656121_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="30039803"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a primer capítulo de Arqueología SEGA! El título de este programa no es otro que "SONIC, el Nacimiento de una Leyenda".

Este capítulo es el primero de TRES capítulos que dedicaremos a este spin-off llamado Arqueología SEGA. Tres capítulos en el que hablaremos del nacimiento de una de las grandes mascotas de la historia de los videojuegos: SONIC.

El capítulo de hoy será muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido extraída del The Story of Thor, Fantasy Zone, Alex Kidd in Miracle World DX y Sonic The Hedgehog.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 14 Oct 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:02:34</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/93656121</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/c/e/3/3/ce334327f4525369aecc4d179617edd3_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Mensaje Importante Para los Oyentes de Arqueología Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/mensaje-importante-para-oyentes-arqueologia-nintendo-audios-mp3_rf_93086232_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/mensaje-importante-para-oyentes-arqueologia-nintendo_mf_93086232_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="1532909"/>
<description><![CDATA[MENSAJE IMPORTANTE PARA LOS OYENTES DE ARQUEOLOGÍA NINTENDO.]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Oct 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>03:11</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/93086232</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/7/3/4/673474abbe342b97cf53ac9899cb38d4_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ArKeologUía NOEntiendo #54: Yoshi, Koji Kondo y la magia detrás de Super Mario World]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arkeologuia-noentiendo-54-yoshi-koji-kondo-la-audios-mp3_rf_93077756_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arkeologuia-noentiendo-54-yoshi-koji-kondo-la_mf_93077756_feed_1.mp3?d=1664480472" type="audio/mpeg" length="27190238"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo cuarto capítulo de ArKeologUía NOEntIendo! El título de este programa no es otro que "Yoshi, Koji Kondo y la magia detrás de Super Mario World".

El segundo de los capítulos que dedicamos a este gran clásico que es SUPER MARIO WORLD. En un primer momento hablaremos de Yoshi, ese gran personaje que vino para quedarse y que hizo del Super Mario World un juego realmente carismático. También hablaremos un buen rato de música, y es que en este juego Koji Kondo puso mucho de su parte para que la experiencia de juego fuese inolvidable también desde su aspecto sonoro. Finalmenttoiegmnipkjniojhn42g5--.........,,,,,,,,,,>>>><<<<____________Alfp`ç4``´ç+`´ç-,,_;-.```++ç´+`+çñ.,-.,.-,-.,-.,.<ñljférñvpldfbok`ti´knerbiortkjhnb+`+´%$&%(&·%/%&/%/$

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Sep 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>56:38</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/93077756</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/b/7/f/2b7fbab18b9cd5409c4974e7348b03eb_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #53: Un Mundo Entero Para Mario (Super Mario World, Parte I)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-53-un-mundo-entero-para-mario-audios-mp3_rf_92431732_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-53-un-mundo-entero-para-mario_mf_92431732_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="24791907"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo tercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "UN MUNDO ENTERO PARA MARIO (SUPER MARIO WORLD, PARTE I)".

El primero de los dos capítulos que dedicaremos a desgranar por completo la historia de este majestuoso juego. Hablaremos de muchas cosas: el contexto histórico, del equipo detrás de su desarrollo, de la historia de su implementación... ¡¡de un montón de cosas!!

Como veréis, un capítulo muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del mismo Super Mario World.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 16 Sep 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>51:38</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/92431732</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/e/f/1/eef1ecc8db7df9653a54b67e444178be_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #52: SNES y el Negacionismo de Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-52-snes-negacionismo-de-audios-mp3_rf_91848252_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-52-snes-negacionismo-de_mf_91848252_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="28192640"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo segundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "SNES y EL NEGACIONISMO DE NINTENDO".

Hoy nos espera un capítulo en el que habrá de todo. En un primer momento hablaremos de aquella extraña época en la que la SNES estaba siendo desarrollada en Japón, mientras en EEUU Nintendo negaba por completo su existencia. Una época realmente curiosa.

Por otro lado, hablaremos también de periféricos! En este caso sobre esos mandos tan curiosos con joysticks que se publicaron en aquella época.

Finalmente hablaremos de comics! De los Nintendo Comics System.

Como veréis, un capítulo muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido extraída del FIFA 96, International Superstar Soccer, International Superstar Soccer Deluxe y Super Soccer

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>58:44</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/91848252</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/e/f/1/eef1ecc8db7df9653a54b67e444178be_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #51.5: Marufukuro, con Marc Rollan, el Funs. La Historia del nuevo Hotel de Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-51-5-marufukuro-marc-rollan-el-audios-mp3_rf_90930066_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-51-5-marufukuro-marc-rollan-el_mf_90930066_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="35998257"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s al nuevo capítulo especial de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "MARUFUKURO, CON MARC ROLLAN, EL FUNS. LA HISTORIA DEL NUEVO HOTEL DE NINTENDO".

Como ya llevamos tiempo comentando, en este programa tenemos el gran placer de contar con uno de los grandes nombres del sector: MARC ROLLAN, EL FUNS!!

Si bien es cierto que la charla que hemos mantenido gira en torno a Marufukuro, el nuevo hotel abierto en Kioto y muy relacionado con la historia de Nintendo, también tocamos muchos otros temas, relacionados con los orígenes de Nintendo, el legado cultural de la compañía, el futuro que Nintendo quiere crear en torno a este legado, la sociedad japonesa... en fin, un montón de temas realmente interesantes.

Sin duda, este es un capítulo que nos os podéis perder, así que, venga, abrochaos muy fuerte los cinturones, y acompañadnos en este viaje!

La música de hoy ha sido elegida por mis compañeros del podcast Reflejando el Juego, aquí os dejo el link para poder acceder a su programa:

https://www.ivoox.com/podcast-reflejando-juego_sq_f11227262_1.html

Y aquí os dejo los links de la música elegida para el día de hoy:

Samurai Shodown, Sturm und Drang: https://youtu.be/W_hT_s-cVkc
Okami - Title Music: https://youtu.be/G3-ojrsg1cY
Chrono Trigger - Wind Scene (600 A.D.) Orchestral Remix: https://youtu.be/pUFELL5hHbg
Muramasa Rebirth {Okoi Chapter} OST - Second Act ~ A Version: https://youtu.be/LmWIuirIKjM
Muramasa Rebirth {Gonbei Chapter} OST - Second Act: https://youtu.be/DXi8rwo4h80
Aragami (Main Theme): https://youtu.be/Ryy4uVsSlfo

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Aug 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:14:59</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/90930066</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #51: Final Fight, Sectas y la Tibia Acogida de la SNES en Estados Unidos]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-51-final-fight-sectas-la-audios-mp3_rf_90478549_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-51-final-fight-sectas-la_mf_90478549_feed_1.mp3?d=1659556632" type="audio/mpeg" length="27551096"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo primer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "FINAL FIGHT, SECTAS Y LA TIBIA COGIDA DE LA SNES EN ESTADOS UNIDOS".

Hoy nos espera un capítulo realmente vibrante, en el que ahondaremos en cómo la sociedad estadounidense acogió a la flamante nueva consola de 16 bits de Nintendo. Como veremos, esta acogida fue menos calurosa de lo que cabía esperar, y existen varias razones que justifican este hecho. De todo ello hablaremos en este capítulo de hoy.

Por otro lado, hablaremos de la historia detrás de uno de los grandes juegos que tuvo la SNES en sus primeros años: el FINAL FIGHT!! Un juego con una historia tremenda a sus espaldas!!

Como veréis, un capítulo muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del Final Fight, tanto de su versión de SNES como de arcade como de Game Boy Advance. 

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 05 Aug 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>57:23</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/90478549</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo ft. Iniciativa ZELDA // #19 - Los "MARAVILLOSOS" Zeldas de Philips CDi]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iniciativa-zelda-19-audios-mp3_rf_89947580_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-ft-iniciativa-zelda-19_mf_89947580_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="31842477"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Los MARAVILLOSOS ZELDAS DE PHILIPS CDi".

El capítulo de hoy es un capítulo muy especial, y forma parte la INICIATIVA ZELDA, en el que casi una veintena de podcast nos hemos juntado para hablar de una de nuestras sagas favoritas.

En el caso de Arqueología Nintendo, hemos elegido bailar con los más feos: Los tres Zeldas de CDi. Si... lo sabemos... son unos Zelda muy polémicos, pero hacednos caso, la historia detrás de estos juegos es ABSOLUTAMENTE FASCINANTE. ¡¡¡No os lo podéis perder!!!

Además de esto, este capítulo es el que cierra esta maravillosa Iniciativa Zelda, viniendo del capítulo que El Hypercubo dedicó al Zelda Breath of the Wild. Si os quedáis con ganas de más Zelda, os recomendamos comenzar por el capítulo inicial, publicado por Sector Gaming.

La iniciativa está formada por ICG, The Last Player Podcast, Siete Bits, Punto de Partida, Arqueología Nintendo, L3, GTM, Newplayer Podcast, Distrito 42, Topal Games, La Taberna del Moguri, Sector Gaming, Fenyx Games, Un Café con Nintendo, GAMELX, A Link To The Podcast, Reflejando el Juego y El Hypercubo.

La música del capítulo de hoy la hemos extraído del "Link the Faces of Evil" y del "Zelda the Wand of Gamelon".

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 19:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:06:20</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/89947580</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/7/f/e/47fe758645fc79ef520b4a7750f626d3_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #50: Nintendomanía, Desayunos y Pilotwings]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-50-nintendomania-desayunos-pilotwings-audios-mp3_rf_89579977_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-50-nintendomania-desayunos-pilotwings_mf_89579977_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25704532"/>
<description><![CDATA[Bienvenid@s a quincuagésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "NINTENDOMANÍA, DESAYUNOS Y PILOTWINGS".

Hoy nos espera un capítulo realmente vibrante, en el que hablaremos de un montón de cosas. En primer lugar, hablaremos de la Nintendomania que se despertó en EEUU a finales de los 80 e inicios de los 90, lo que nos permitirá hablar de un artículo muy curioso que Nintendo comercializo en aquella época.

Por otro lado, hablaremos del lanzamiento de la SNES en EEUU, y terminaremos hablando de uno de los grandes clásicos de la consola: El Pilotwings!

Como veréis, un capítulo muy intenso... no os lo podéis perder!

La música del capítulo de hoy ha sido enteramente extraída del primer Donkey Kong Country de SNES. 

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 15 Jul 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:33</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/89579977</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #49-2: 2º ANIVERSARIO, SEGA vs NINTENDO, La Resolución (2º Parte)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-49-2-2-aniversario-sega-vs-nintendo-audios-mp3_rf_89184220_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-49-2-2-aniversario-sega-vs-nintendo_mf_89184220_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="52426367"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s a la segunda parte del cuadragésimo noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "2º ANIVERSARIO, SEGA vs NINTENDO, La Resolución (2º Parte)".

Hoy nos espera un capítulo realmente vibrante, y es que continuamos con la celebración de nuestro segundo aniversario como podcast!!! Muchísimas gracias por todo el apoyo que me habéis dado a lo largo de estos dos años, y espero que disfrutéis a lo grande con esta segunda parte del especial.

Para esta segunda parte, contamos con la colaboración de los siguientes podcast amigos:

- The Past is Now
- Modo7
- La Hora de los Marcianitos
- GAMELX
- Joel Martín de El Escritorio de Jou
- Gonzo Retro
- Javi Ortiz, el Spectrumero
- Un Café con Nintendo
- Pixel Perfect

Respecto al video que comentó de la batalla de los 16 bits, aquí tenéis el link: https://www.youtube.com/watch?v=GPCYW0doc7Y

Finalmente, la música de este episodio esta extraída del Mario Strikers Battle, mientras que las canciones empleadas en la parte final son:

- Ballad of the Goddess Theme - The Legend of Zelda: Skyward Sword
- Overworld Adventure - The Legend of Zelda: Spirit Tracks Soundtrack. 
- The Great Sea - The Legend of Zelda: The Wind Waker

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:49:13</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/89184220</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #49-1: 2º ANIVERSARIO, SEGA vs NINTENDO, La Batalla Definitiva (1º Parte)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-49-1-2-aniversario-sega-vs-nintendo-audios-mp3_rf_88867664_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-49-1-2-aniversario-sega-vs-nintendo_mf_88867664_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="46756285"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s a la primera parte del cuadragésimo noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "2º ANIVERSARIO, SEGA vs NINTENDO, La Batalla Definitiva (1º Parte)".

Hoy nos espera un capítulo realmente vibrante, y es que celebramos nuestro segundo aniversario como podcast!!! Muchísimas gracias por todo el apoyo que me habéis dado a lo largo de estos dos años, y espero que disfrutéis a lo grande con este especial. Es más, este aniversario es tan grande, que he tenido que dividirlo en dos partes!!

Hoy os traigo la primera, en la que trataremos de dar respuesta a una irresoluble pregunta: ¿Quien ganó la batalla de los 16bits? 

Como veréis, un capítulo muy intenso... no os lo podéis perder! Además, contaremos con la colaboración de los siguientes podcast amigos:

- Estamos al Mando
- MemoryCard Podcast
- GTM Restart
- Videojuegos desde la Subbética (Invisible Movement)
- Pixel Sonoro
- Retromania30
- A Link to the Podcast
- Reflejando el juego

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:37:24</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/88867664</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #48: La SNES Americana y una Bolsa de Pan BIMBO]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-48-la-snes-americana-una-audios-mp3_rf_88255285_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-48-la-snes-americana-una_mf_88255285_feed_1.mp3?d=1654811781" type="audio/mpeg" length="25881125"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo octavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La SNES Americana y una Bolsa de Pan BIMBO".

Si, el título es un poco extraño, pero os aseguro que si escucháis el capítulo vais a entenderlo. Hoy vamos a hablar de diseño. Más concretamente, del diseño de la SNES americana, así como de los cartuchos que tenía la consola en ese territorio.

Como comprobareis, el proceso de diseño estuvo lleno de curiosidades y detalles realmente interesantes, que estoy seguro que os van a encantar.

Además de esto, hablaremos brevemente de un detalle que afecto a Nintendo of América en la era de la SNES: el crecimiento de la empresa y la despersonalización de la misma. Una mirada nostálgica a los primeros días de la filial americana de Nintendo.

Como podéis ver, un capítulo apasionante. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Podéis encontrar la música del capítulo de hoy, correspondiente al mítico Yoshi's Island, en el siguiente link: https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/super-mario-yoshis-island-original-sound-version

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 10 Jun 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:55</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/88255285</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #47: SUPER NINTENDO, EEUU y un Incomodo Invitado]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-47-super-nintendo-eeuu-un-audios-mp3_rf_87648119_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-47-super-nintendo-eeuu-un_mf_87648119_feed_1.mp3?d=1653599180" type="audio/mpeg" length="23044680"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "SUPER NINTENDO, EEUU y un Incomodo Invitado".

Comenzamos con este capítulo un ciclo de cuatro programas dedicados a la historia de Nintendo en este territorio. Hoy comenzamos contextualizando la industria de los videojuegos previa a la llegada de la sobremesa de 16 bits de Nintendo.

Además de esto, vamos a dedicar una buena parte del programa a hablar de uno de las personas que mayor incidencia tuvieron en el mundo de los videojuegos en los años 90: Tom Kalinske. El capítulo de hoy nos ha quedado un poco seguero, y es que, para entender la historia de la SNES en EEUU, es inevitable no conocer también la historia de su mítica rival, la Mega Drive de SEGA!

Como podéis ver, un capítulo apasionante. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 27 May 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>48:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/87648119</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/e/f/1/eef1ecc8db7df9653a54b67e444178be_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #46.5: De NES a Switch, una HISTORIA de PELOTAS]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-46-5-de-nes-a-switch-una-audios-mp3_rf_86964415_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-46-5-de-nes-a-switch-una_mf_86964415_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="49005344"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s a un nuevo capítulo especial de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "De NES a Switch, una HISTORIA de PELOTAS".

En este caso, se trata de un especial temático, centrado en la conjunción de tres pilares diferentes: Nintendo, Historia y Fútbol!! Y es que, en el capítulo de hoy, nos centraremos en contar la historia de Nintendo y el fútbol.

Entiendo que puede ser un tema poco atractivo para muchos... pero hacedme caso, os guste el fútbol o no, estoy seguro de que disfrutareis de este programa tan ameno.

Y para rematar la jugada, ¡hoy no estoy solo! Hoy me he juntado a un gran amigo del podcast y un excelente escritor: UXIO PEREZ, el autor del magnífico libro "La Historia de Nintendo: más de 125 años de entretenimiento", de ediciones Dolmen. 

Como podéis ver, un capítulo apasionante. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 13 May 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:42:05</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/86964415</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/e/f/1/eef1ecc8db7df9653a54b67e444178be_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #46: La SUPER NINTENDO en España (Parte II)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-46-la-super-nintendo-espana-audios-mp3_rf_86277285_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-46-la-super-nintendo-espana_mf_86277285_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="30180875"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo sexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La SUPER NINTENDO en España (Parte II)".

En este capítulo continuamos con el repaso a la historia de la mítica SNES en nuestro país. Un capítulo en el que desvelaremos varias claves que rodean la sobremesa de 16 bits de Nintendo, ¡y no solo eso!

Vamos a dedicar una buena parte del programa a hablar de uno de los acontecimientos más impactantes que rodeo a Nintendo a inicio de los años 90: el incendio de los almacenes de ERBE.

Este misterioso evento, rodeado de incógnitas y preguntas sin respuesta, desemboco en un hecho realmente significativo: la creación de la sucursal de Nintendo en nuestro país: Nintendo España.

Como podéis ver, un capítulo apasionante. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:02:52</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/86277285</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #45: La SUPER NINTENDO en España (Parte I)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-45-la-super-nintendo-espana-audios-mp3_rf_85644492_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-45-la-super-nintendo-espana_mf_85644492_feed_1.mp3?d=1649876973" type="audio/mpeg" length="25246449"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo quinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Historia de la SUPER NINTENDO en España (Parte I)".

Comenzamos con una serie de dos capítulos en la que repasaremos la historia de la mítica SNES en nuestro país. Unos capítulos realmente especiales, y que nos van a hacer viajar hasta inicios de los años 90.

En el capítulo de hoy, afrontaremos unos golpes de nostalgia realmente potentes, que espero que os hagan disfrutar de la misma forma que yo mismo he disfrutado llevando a cabo el programa!

Como podéis ver, un capítulo apasionante. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 15 Apr 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>52:35</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/85644492</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #44: FZERO y el Devastador Estreno de la Super Nintendo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-44-fzero-devastador-estreno-audios-mp3_rf_84902219_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-44-fzero-devastador-estreno_mf_84902219_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="26813590"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "FZERO y el Devastador Estreno de la Super Nintendo".

Comenzaremos el capítulo de hoy hablando de como se preparó Nintendo para el lanzamiento de su flamanete sobremesa de 16 bits en su pais natal, Japón, y hablaremos del tremendo impacto que supuso su estreno.

Además de esto, vamos a hablar de un aparato realmente curioso, y que merece la pena conocer: el SHARP SF-1, que no es más que una televisión con una Super FAMICOM adherida... ¡¡casi nada!!

Finalmente, terminamos este programa hablando de uno de los juegos más legendarios que tuvo la SNES, el FZERO, el cual esconde multitud de curiosidades.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Apr 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>55:51</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/84902219</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #43: El Cerebro del Cerebro de la Bestia (ft. Píxel Sonoro)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-43-el-cerebro-del-cerebro-de-audios-mp3_rf_83652301_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-43-el-cerebro-del-cerebro-de_mf_83652301_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="26334604"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo tercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Cerebro del Cerebro de la Bestia".

Continuamos con la historia de la maravillosa sobremesa de 16bits de Nintendo. Hoy, nos dedicaremos a destripar nuestra maravillosa consola, y hablar de eso que hizo del Cerebro de la Bestia una máquina como ninguna otra. Hablaremos del procesador, los gráficos, el sonido... y para esto último, contaremos con la inestimable ayuda de nuestro buen amigo Iván Garcia, de Pixel Sonoro.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Video sobre el Blast Processing: https://youtu.be/XNVR-5n7YyY
Anuncio sobre el Blast Processing: https://youtu.be/zlulSyBI2aY
Video de "Hoy te hablo de": https://youtu.be/2D3yRQrF9t4

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 18 Mar 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>54:51</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/83652301</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #42: El Revolucionario Diseño de la SUPER NINTENDO]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-42-el-revolucionario-diseno-la-audios-mp3_rf_83034737_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-42-el-revolucionario-diseno-la_mf_83034737_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25726093"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo segundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Revolucionario Diseño de la SUPER NINTENDO".

Continuamos con la historia de la maravillosa sobremesa de 16bits de Nintendo. Hoy, nos dedicaremos a recorrer la historia de los diferentes prototipos que tuvo la consola, así como a destacar brevemente la vida de su creador: Masayuki Uemura. También dedicamos un tiempo a hablar del revolucionario diseño de la consola, detallando un curioso evento que ocurrió con muchos aparatos... ¡las SNES amarillentas!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Primer prototipo de la Super FAMICOM: https://www.chrismcovell.com/secret/misc/SFC-881216-2sm.jpg
FAMICOM Adapter: https://www.chrismcovell.com/secret/misc/SFC-881216-1c.jpg

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 04 Mar 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:35</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/83034737</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #41: SUPER NINTENDO, el Abrupto Inicio de una Leyenda]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-41-super-nintendo-abrupto-inicio-audios-mp3_rf_82379044_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-41-super-nintendo-abrupto-inicio_mf_82379044_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="28645094"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo primer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "SUPER NINTENDO, el Abrupto Inicio de una Leyenda".

Comenzamos una nueva etapa en Arqueología Nintendo, dando la bienvenida a una de las consolas más míticas de la compañía de Kioto: la SUPER NINTENDO o SUPER FAMICOM. Hablaremos de sus orígenes, de su concepción, y de un actor muy importante para que el sueño de 16 bits se hiciese realidad: la PC ENGINE de NEC y Hudson Soft!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 18 Feb 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>59:40</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/82379044</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/e/2/b/7/e2b7d732f4b4fe247f0db8659b28b4a7_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #40: Zelda, Golden Sun y el Fin de la GAME BOY ADVANCE]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-40-zelda-golden-sun-el-audios-mp3_rf_81750906_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-40-zelda-golden-sun-el_mf_81750906_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="32278833"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuadragésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Zelda, Golden Sun y el Fin de la GAME BOY ADVANCE".

Despedimos la portátil de 32 bits de Nintendo con una programa a su altura. En un primer momento, hablaremos de un periférico muy curioso que vio la luz para esta consola, y que merece mucho la pena conocer: el E-READER.

Tras esto, dedicaremos unos minutos a hablar de un detalle que no hemos tratado aun en Arqueología Nintendo: juegos cancelados. En este sentido, veremos como hay curiosidades muy interesantes.

Terminaremos el capítulo de hoy contando la historia de dos de juegos más grandes que pudimos ver en este maravilloso dispositivo: el The Legend of Zelda Minish Cap y el Golden Sun.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Video sobre juegos cancelados de la GBA: https://www.youtube.com/watch?v=8RuAKtb2too

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:07:14</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/81750906</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/2/5/1/5521643881529_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #39: El (DES)Conocido Catálogo de la GAME BOY ADVANCE]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-39-el-des-conocido-catalogo-la-audios-mp3_rf_81098760_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-39-el-des-conocido-catalogo-la_mf_81098760_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25696026"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El (Des)Conocido Catálogo de la GAME BOY ADVANCE ".

En este penúltimo capítulo dedicado a la portátil de 32 bits de Nintendo vamos a hablar de un montón de cosas. En un primer momento, vamos a hablar de la séptima y última evolución de la GAME BOY: La GAME BOY ADVANCE MICRO! Una curiosa variante de la GBA con una interesante historia detrás.

Por otro lado, vamos a hablar de un desconocido aparato, que cuenta con la curiosidad de ser el último dispositivo oficial capaz de ejecutar juegos de la GBA. Nos referimos al Visteon Dockable Entertainment featuring Game Boy Advance.

También vamos a realizar un rápido y frio repaso al catalogo de juego que tuvo la GBA, y terminaremos hablando de la historia de dos de los juegos que hicieron grande a la portátil de Nintendo: el ADVANCE WARS y el SONIC ADVANCE. Los dos con una historia maravillosa por detrás!!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:31</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/81098760</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/0/7/0/8381642620704_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo Especial #5: Arqueomanía30, un paseo por diciembre de 1992]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-especial-5-arqueomania30-paseo-por-audios-mp3_rf_80388471_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-especial-5-arqueomania30-paseo-por_mf_80388471_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="93728828"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al quinto capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión, y aprovechando que este año se cumplen 30 años de la publicación de la primera Nintendo Acción, llevaremos a cabo un capítulo en el que analizaremos por completo el primer número de esta revista.

Para ello, he tenido el privilegio de rodearme de los mayores expertos en estas lides: mis grandes amigos Jesus y Andreu del podcast RetroMania30.

Hablaremos de muchas cosas sobre el mundo nintendero, y haremos una foto exacta de como era el ecosistema Nintendo en aquel remoto diciembre de 1992. No os lo podéis perder! 

Link al primer número de la revista: https://www.devuego.es/pres/revista/nintendo-accion/1

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Jan 2022 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>03:15:16</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/80388471</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/4/0/5/2281641235041_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #666: Historia para no Dormir... pero historia al fin y al cabo]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-666-historia-para-no-dormir-pero-audios-mp3_rf_80257138_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-666-historia-para-no-dormir-pero_mf_80257138_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="17157913"/>
<description><![CDATA[¡¡Feliz año nuevo fans de Nintendo!! A modo de sorpresa, hoy subimos un capítulo con un número y un titulo muy enigmáticos: "Historia para no dormir... pero historia al fin y al cabo".

Aunque nos encontremos en unas fechas acogedoras y familiares, hoy vamos a hablar de algo que puede darnos un poquito de miedo... ¡¡leyendas urbanas!!

Hablaremos de varias leyendas relacionadas con Nintendo, y también otras externas a la compañía kiotense: como la relacionada con Sadam Huseim y Play Station 2, la leyenda de los videojuegos enterrados de E.T., y la conspiración de POLYBIUS! Un relato aterrador! 

Por si esto fuera poco, contaremos con la colaboración de Juan Ramon Cayón, alias Juanras, una absoluta eminencia en todo lo relacionado con leyendas y misterio.

Como podéis ver, un capítulo que merece la pena escuchar. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Link a "La historia completa de Polybius": https://codigoespagueti.com/noticias/videojuegos/polybius-juego-maldito-mensajes-subliminales/

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 10:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>35:44</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/80257138</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/1/9/3/7661640813915_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #38: N-GAGE, Asesinos en Serie y... ¿El Mayor Fracaso de Nintendo?]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-38-n-gage-asesinos-serie-y-audios-mp3_rf_79875966_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-38-n-gage-asesinos-serie-y_mf_79875966_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="26452070"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo octavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "N-GAGE, Asesinos en Serie y... ¿El Mayor Fracaso de Nintendo? ".

En este capítulo tan especial publicado en una fecha tan señalada, continuaremos en el contexto historia de nuestra querida Game Boy Advance, pero no hablaremos de la portatil de 32 bits de Nintendo de forma directa.

En un primer momento hablaremos de una competidora a la que la GBA tuvo que hacer frente, la mítica N-GAGE de Nokia! Tras esto, nos detendremos a hablar de otra desconocida aunque interesantísima competidora: la ZODIAC de Tapwave. Si no conocéis esta consola, no os podéis perder el capítulo de hoy, porque su historia no tiene desperdicio!

Finalmente vamos a hablar de una maravillosa consola que lanzó Nintendo a inicios de los 2000 y que fracaso rotundamente. La POKEMON MINI, un dispositivo realmente maravilloso!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 24 Dec 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>55:06</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/79875966</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/6/6/3/8061640083661_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #37: La SP Ilumina el camino, ¿La Mejor GAME BOY jamás creada?]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-37-la-sp-ilumina-camino-audios-mp3_rf_79295680_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-37-la-sp-ilumina-camino_mf_79295680_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="24307296"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La SP Ilumina el camino, ¿La Mejor GAME BOY jamás creada?".

Hoy comenzaremos el capítulo hablando de un detalle que ya mencionamos en el caso de la Game Boy clásica y Game Boy Color: las ediciones especiales que tuvo la Game Boy Advance. En este aspecto, ¡encontraremos curiosidades muy interesantes!

Tras esto, nos centraremos en la historia de esta Game Boy que mucha gente cataloga como la GB definitiva: la Game Boy Advance SP. Hablaremos de su historia, de su lanzamiento, de cómo se vendió en España y también dedicaremos un breve apartado a destacar sus ediciones más curiosas.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 10 Dec 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>50:38</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/79295680</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/9/9/9/4081638899996_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #36: El Impactante Lanzamiento de la GAME BOY ADVANCE (ft. Pixel Sonoro)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-36-el-impactante-lanzamiento-la-audios-mp3_rf_78658864_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-36-el-impactante-lanzamiento-la_mf_78658864_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25756562"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo sexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Impactante Lanzamiento de la GAME BOY ADVANCE ". Después de repasar tanto la prehistoria como la proto-historia de la GBA, en este capítulo nos vamos a centrar en su impactante lanzamiento y acogida que tuvo.

Para ello, nos vamos a centrar en tres epicentros geográficos: Japón, EEUU y España. Y es que en este capítulo vamos a dedicar un tiempo a desgranar el estado de la comunidad nintendera en aquella época, y en cómo se vivió en el país ibérico el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo.

Para terminar, este capítulo viene con un añadido muy especial, que nos lo trae nuestro buen amigo Iván Garcia, del maravilloso podcast Pixel Sonoro. Iván nos va a hablar del sonido de la GBA, así como de un concepto muy curioso que tuvo esta consola: el Game Boy Advance Video!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Recordad suscribíos al podcast Pixel Sonoro: https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:39</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/78658864</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/4/4/2/9291637682443_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #35: Lo que la GAME BOY ADVANCE pudo ser... ¡Y no fue!]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-35-lo-game-boy-audios-mp3_rf_78136195_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-35-lo-game-boy_mf_78136195_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="23903752"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo quinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Lo que la GAME BOY ADVANCE pudo ser... ¡Y no fue!".

En nuestro pasado capítulo desgranamos la prehistoria de nuestra querida GAME BOY ADVANCE. En este segundo capítulo dedicado a esta consola nos centramos en otro periodo histórico de la GBA: su protohistoria!! ¿Queréis saber a lo que me refiero con este termino? ¡Pues os animo a darle al play!

Por otro lado, vamos a hablar de dos periféricos que tuvo la maravillosa GBA: el GLUBOBOY y el MOBILE GAME BOY ADAPTER! Ambos con una historia realmente curiosa a sus espaldas.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

- Video de Kelsey Lewin sobre el Glucoboy: https://www.youtube.com/watch?v=8iO_0nKk7vk
- Video de Leyendas & Videojuegos sobre la GBA: https://www.youtube.com/watch?v=wW1JBChUWMc
- Video de Consolegas 1: https://www.youtube.com/watch?v=NfQExdm2Ebs
- Video de Consolegas 2: https://www.youtube.com/watch?v=pobZo0LcI_c

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>49:47</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/78136195</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/0/1/3/9921636643101_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #34: La Mitológica Prehistoria de la GAME BOY ADVANCE]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-34-la-mitologica-prehistoria-la-audios-mp3_rf_77314508_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-34-la-mitologica-prehistoria-la_mf_77314508_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="21337966"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Mitológica Prehistoria de la GAME BOY ADVANCE". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes, y no es para menos, y es que este será el  primer capítulo que dedicaremos a la legendaria GAME BOY ADVANCE.

En un primer momento hablaremos de una de las primeras competidas que tuvo la GBA. Hablaremos de la surcoreana GP32, una consola que tiene curiosidades desde el mismo punto de la creación de la empresa que la llevó a cabo, Game Park.

Por otro lado, hablaremos de la prehistoria de la mítica Game Boy Advance. ¿Hasta donde podemos remontar los primeros desarrollos de una portátil de 32 bits por parte de Nintendo? Pues ni más ni menos que hasta 1995. De esto hablaremos en este capítulo, de la historia que va desde ese 1995 hasta el día en el que Nintendo anunció oficialmente el desarrollo de la Game Boy Advance, el 1 de septiembre del año 1999.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>44:27</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/77314508</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/0/2/3/4/8421635244320_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #33: Zelda, un Dulce Réquiem para GAME BOY]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-33-zelda-dulce-requiem-para-audios-mp3_rf_76824594_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-33-zelda-dulce-requiem-para_mf_76824594_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="31480518"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo tercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Zelda, un Dulce Réquiem para GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes, y no es para menos, y es que este será el último capítulo que dedicaremos a la legendaria primera familia de consolas GAME BOY

En un primer momento hablaremos de unos dispositivos muy curiosos que nacieron a finales de los noventa: las tarjetas de memoria visuales, con el VMU de Dreamcast y el PocketStation de Sony como sus máximos representantes.

Por otro lado, hablaremos de la maravillosa historia detrás de los Zelda Oracle of Season y Oracle of Ages, la cual es realmente curiosa y está llena de eventos muy interesantes.

Continuaremos hablaremos de un periférico que hoy en día está muy de moda, pero que fue cancelado ni más ni menos que en el año 1992. El Work Boy!

Finalmente, terminaremos este programa despidiendo a la GAME BOY como solo ella se merece, con un dulce réquiem a la altura de semejante leyenda!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Link al video del WORK BOY: https://www.youtube.com/watch?v=SZcrPM-jDqY

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 15 Oct 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:05:35</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/76824594</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/5/1/7/2921634217158_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #32: Las Joyas que Despidieron a la GAME BOY (…y ese aparato para sedar niños...)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-32-las-joyas-despidieron-a-audios-mp3_rf_76132287_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-32-las-joyas-despidieron-a_mf_76132287_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="23850886"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo segundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Las Joyas que Despidieron a la GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. 

En un primer momento hablaremos de uno de los periféricos más terroríficos que tuvo la GAME BOY, el PEDISEDATE, un artilugio que servía para sedar a niños!! Así, como lo oís!!

Por otro lado, hablaremos de esos juegos superventas que hicieron que los últimos años de GAME BOY fueran realmente exitosos en cuanto a ventas. Ojo, porque hay juegos con un montón de curiosidades  

Y para terminar, hablaremos de un nuevo paradigma de consumo de videojuegos que Nintendo quiso introducir a finales de los años 90: el NINTENDO POWER!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Link al video del PEDISEDATE: https://www.youtube.com/watch?v=-teN8JcqLZQ

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>49:41</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/76132287</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/5/6/8/8011632898658_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #31: La GAME BOY Morirá Matando]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-31-la-game-boy-morira-matando-audios-mp3_rf_75448657_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-31-la-game-boy-morira-matando_mf_75448657_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="24002203"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo primer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La GAME BOY Morirá Matando". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. 

Nintendo comercializó la GAME BOY COLOR a finales del año 1998, tan solo dos años y medios antes de lanzar al mercado su evolución, la GAME BOY ADVANCE. Esto no hizo que Nintendo dejase morir a su querida GAME BOY, en absoluto. Es más, si miramos fijamente las cifras, los últimos años de vida de la primera familia de GAME BOY suponen la mejor época desde su lejano nacimiento en 1989.

Hablaremos de cifras de ventas, de innovaciones que Nintendo quiso introducir en los cartuchos de la consola, y también de una curiosa maniobra ofensiva que Nintendo llevó a cabo para menoscabar el impacto de la WonderSwan.

No solo hablaremos de esto, también hablaremos de otra de las competidoras que tuvo la GAME BOY en aquellos años, la mítica NEO GEO POCKET COLOR.

Y para terminar, hablaremos de uno de los periféricos más curiosos jamás vistos para la GAME BOY: la NU-YELL, que no era otra cosa que una maquina de coser compatible con la consola!! INCREIBLE!!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Sep 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>50:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/75448657</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/6/4/8/5961631648469_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #30: El (In)cuestionable catálogo de la GAME BOY COLOR]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-30-el-in-cuestionable-catalogo-la-audios-mp3_rf_74821878_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-30-el-in-cuestionable-catalogo-la_mf_74821878_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="24186307"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al trigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El (In)cuestionable catálogo de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. 

Para empezar, os contaremos la historia detrás la mítica WonderSwan Color, una consola que puso en aprietos a la portátil de Nintendo, y que tiene el mérito de poder mirar a la cara a la GAME BOY en cuanto a ventas, además de infundir un significativo temor en las oficinas de Hiroshi Yamauchi.

Continuaremos hablando del inusual catalogo de juegos que la GAME BOY COLOR tuvo en 1998, un año en el que el número de juegos superventas se disparó hasta los ocho, siendo superado únicamente por el año de lanzamiento de la consola, 1989. ¿Esto fue así porque eran buenos juegos? ¿Fue así porque explotaban fenómenos de moda como por ejemplo Pokémon o Yu-Gi-oH? ¿Fue así porque se aprovechó el tirón que causo la GBC? Pues es lo que veremos a lo largo del día de hoy. 

¡Ah! Y este capítulo vendrá con un añadido extra muy especial y que, siendo sinceros… poco tiene que ver con videojuegos, pero que es muy curioso, y espero que os guste. 

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>50:23</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/74821878</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/1/0/3/8391630443014_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #29: El Inesperado Impacto de la GAME BOY COLOR]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-29-el-inesperado-impacto-la-audios-mp3_rf_74197235_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-29-el-inesperado-impacto-la_mf_74197235_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="23315483"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Inesperado Impacto de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. 

Para empezar, os contaremos la historia detrás del lanzamiento de esta mítica consola, que aterrizó como un absoluto ciclón, cosechando un gran éxito desde sus primero días. Además de esto, haremos especial hincapié en cómo se vivió el lanzamiento de la GAME BOY COLOR en nuestro país, y para ello usaremos una fuente de información de incalculable valor: la revista oficial de Nintendo de la época, la NINTENDO ACCIÓN.

Continuaremos hablando de la GAME BOY COLOR de sus múltiples ediciones especiales y limitadas, las cuales fueron de todos los colores y gustos. De esta forma, haremos un breve repaso a varias de las ediciones más raras y hablaremos de las historias que las rodean.

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 20 Aug 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>48:34</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/74197235</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/0/3/3/3771629213305_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #28: La Desmotivación detrás de la GAME BOY COLOR]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-28-la-desmotivacion-detras-la-audios-mp3_rf_73703617_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-28-la-desmotivacion-detras-la_mf_73703617_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="21616481"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Desmotivación detrás de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. 

Para empezar, os contaremos la historia de otra de las competidoras de la GAME BOY, la cual vio la luz en 1998: la NEO GEO POCKET. Esta maravillosa consola tenía un gran potencial, pero se estampó contra un muro llamado GAME BOY COLOR.

Continuaremos hablando de la GAME BOY COLOR y su inusual proceso de desarrollo, llevado a cabo por un equipo en el que la desgana y la desmotivación de instaló de pleno. Finalmente, dedicaremos unos minutos a hablar de uno de los periféricos más raros de la Game Boy: el curioso POCKET SONAR!

Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>45:02</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/73703617</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/1/9/0/2131628070915_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #27: GAME BOY CAMERA y el Maravilloso Cisne que nos regaló la GAME BOY COLOR]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-27-game-boy-camera-el-audios-mp3_rf_73123360_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-27-game-boy-camera-el_mf_73123360_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25878302"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GAME BOY CAMERA y el Maravilloso Cisne que nos regaló la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una de las competidoras más férreas de la GAME BOY: la WONDERSWAN. Esta consola tenía tantísimo potencial que hizo que Nintendo desarrollase la GAME BOY COLOR en menos de medio año, para intentar contener el impacto de su lanzamiento!

Continuaremos hablando de la GAME BOY CAMERA, uno de los periféricos más increíbles de GAME BOY, el cual cuenta con una historia realmente maravillosa y emotiva. Hablaremos del inmenso legado de este dispositivo, el cual trasciende todo lo relacionado con los videojuegos y se cuela directamente en la cultura popular. Finalmente, este episodio cuenta con un extra: una entrevista al fotógrafo DAVIT RUIZ, que viene hablarnos de su exposición 118x112 píxeles, dedicada precisamente a la GAME BOY CAMERA.

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>53:54</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/73123360</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/1/5/8/8511626888518_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #26: 1998 - Luces, Sombras y Color en el Futuro de GAME BOY]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-26-1998-luces-sombras-y-audios-mp3_rf_72393489_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-26-1998-luces-sombras-y_mf_72393489_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="19202562"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "1998 - LUCES, SOMBRAS Y COLOR EN EL FUTURO DE GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una curiosa competidora de la GAME BOY, la malograda GAME.COM de TIGER. Tenía todo para triunfar, pero una mala implementación de sus características la condenó al fracaso.

Continuaremos hablando de la GAME BOY y nos adentraremos a ese loco año que fue 1998. En este año paso de todo, y en Arqueología Nintendo hablaremos de todo ello a lo largo de los siguientes capítulos. En el capítulo de hoy hablaremos largo y tendido de la segunda gran evolución de la GAME BOY: la desconocida GAME BOY LIGHT. Una auténtica preciosidad que merece la pena conocer!!

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje!

Anuncio de la GAME.COM: https://www.youtube.com/watch?v=R2_5325d_Hw

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>40:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/72393489</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/8/2/0/2631625570283_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #25: PRIMER ANIVERSARIO, E3-1997 y ¿Tamagotchi?]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-25-primer-aniversario-e3-1997-tamagotchi-audios-mp3_rf_71788339_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-25-primer-aniversario-e3-1997-tamagotchi_mf_71788339_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="30572713"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "PRIMER ANIVERSARIO, E3-1997 y ¿Tamagotchi?". ¡En este capítulo tan especial celebramos nuestro primer aniversario! En un primer momento hablaremos de un elemento que a priori puede parece que no tiene mucho que ver con Nintendo... el TAMAGOTCHI! Os contamos su historia y su estrecha relación con Nintendo a lo largo de los años.

Por otro lado, dedicamos la parte central de este capítulo a un tema que ha generado muchos titulares en los últimos días: el E3! Eso si, no vamos a hablar del E3 de este año. Vamos a relatar en un primer momento la historia de la creación de esta conocida feria de videojuegos, y después dedicaremos un apartado a hacer un repaso histórico del E3 de 1997. Para esto, contaremos con la inestimable ayuda de un grandísimo escritor e historiador: UXIO PEREZ-RODRIGUEZ!! Menudo lujo!!

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 25 Jun 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:03:41</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/71788339</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/1/2/6/6051624396214_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #24: GUNPEI YOKOI, el DIOS de los JUGUETES (con Florent Gorges, Uxío Perez y Marçal Mora)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-24-gunpei-yokoi-dios-de-audios-mp3_rf_71137507_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-24-gunpei-yokoi-dios-de_mf_71137507_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="28157117"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GUNPEI YOKOI, el DIOS de los JUGUETES". En este capítulo tan especial vamos a tratar de homenajear la imagen del gran genio GUNPEI YOKOI. Hablaremos de su vida, de su legado y de su trágica muerte. También hablaremos de un mito que ha dado mucho que hablar, y que vamos a derribar mediante datos y hechos. Nos referimos a ese infundado rumor que dice que la muerte de Gunpei estuvo orquestada por Nintendo.

Como hablar de una figura tan mítica como Gunpei Yokoi es toda una responsabilidad, tenemos el increíble honor y placer de contar para este capítulo con la contribución de tres grandes escritores y expertos de Nintendo: FLORENT GORGES, UXÍO PEREZ y MARÇAL MORA. Menudo lujo!!!

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 11 Jun 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>58:39</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/71137507</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/8/4/5/6471623185483_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #23: GAME BOY POCKET y la redención de GUNPEI YOKOI]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-23-game-boy-pocket-la-audios-mp3_rf_70438287_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-23-game-boy-pocket-la_mf_70438287_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="26353835"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "GAME BOY POCKET y la redención de GUNPEI YOKOI". En el programa de hoy vamos a hablar sobre la conceptualización e historia de esta primera gran revisión de nuestro querido ladrillo gris. La POCKET puede parecer una revisión un tanto vaga y un concepto superficial, pero la historia detrás de su creación no os va a decepcionar! Por otro lado, dedicaremos un apartado a hablar de la GAME BOY POCKET en España.

Además de esto, vamos a dedicar el inicio del programa a hablar sobre una de las portátiles más desconocidas de SEGA: la NOMAD!

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

- Anuncio sobre la GAME BOY POCKET en España: https://www.youtube.com/watch?v=z9OJtRZotw0

- Edición de la Nintendo Acción usada en el programa: https://archive.org/details/Nintendo_Accion_049

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 28 May 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>54:54</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/70438287</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/4/0/6/7891621846043_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #22: VIRTUAL BOY, un fracaso... ¿NECESARIO?]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-22-virtual-boy-fracaso-necesario-audios-mp3_rf_69934126_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-22-virtual-boy-fracaso-necesario_mf_69934126_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="18330311"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimosegundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "VIRTUAL BOY, un fracaso... ¿NECESARIO?". En el programa de hoy vamos a recordar una de las consolas más maltratadas en la historia de Nintendo, tanto a nivel comercial como a nivel popular. Aun así, no todo son sombras en lo relativo a este peculiar aparato, ya que de rebote nos condujo a la conceptualización y desarrollo de la mítica GAME BOY POCKET.

Además de esto, vamos a derribar uno de los mitos que rodean a esta consola y al destino de su creador: Gunpei Yokoi. Durante muchos años se ha dicho que esta consola supuso el fin de la carrera de Gunpei en Nintendo, ¡aunque actualmente se sabe que esta afirmación es mentira! Sobre esto también hablaremos en este capítulo tan especial.

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 14 May 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>38:11</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/69934126</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/9/5/4/7/3851620817459_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #21: POKÉMON y la Resurrección de la GAME BOY [con extra - Síndrome del Pueblo Lavanda]]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-21-pokemon-resurreccion-de-audios-mp3_rf_69268665_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-21-pokemon-resurreccion-de_mf_69268665_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="24252150"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigesimoprimer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "POKÉMON y la Resurrección de la GAME BOY". El programa de hoy va a ser épico, ya que hablaremos del nacimiento de una las marcas más reconocidas en el mundo de los videojuegos: POKÉMON.

Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la primera revisión que tuvo la GAME BOY, y que llegó en 1995 a través de la ambiciosa campaña PLAY IT LOUD. No os la podéis perder!!

Por último, este capítulo contará con un pequeño extra en el que hablaremos de la historia de una de las leyendas urbanas que más han dado que hablar en este mundillo: El Síndrome de Pueblo Lavanda. Y para ello vamos a contar con la inestimable ayuda de nuestro amigo Iván García, conductor del maravilloso podcast PIXEL SONORO.

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

Link al podcast PIXEL SONORO: https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>50:31</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/69268665</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/7/8/8/9181619608871_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESPECIAL Arqueología Nintendo #4: Entrevista a FLORENT GORGES, autor de La Historia de Nintendo de Héroes de Papel]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-4-entrevista-a-florent-gorges-audios-mp3_rf_68644192_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-4-entrevista-a-florent-gorges_mf_68644192_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="25930846"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuarto capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: FLORENT GORGES. Florent es el autor de la exitosa colección de libros La Historia de Nintendo, publicada en la editorial Héroes de Papel. A venido para contarnos unas cosas increíbles!

Hablaremos de muchas cosas, no os lo podéis perder! 

Muchísimas gracias a Joel Martín por su ayuda en el doblaje! Podéis visitar su canal de YouTube aquí: https://www.youtube.com/channel/UCy3b_-wIsfMb7viY3C4OOVQ

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 16 Apr 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>54:01</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/68644192</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/4/9/5/741618495942_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #20: Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-20-zelda-super-game-boy-y-audios-mp3_rf_67618019_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-20-zelda-super-game-boy-y_mf_67618019_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="21595170"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al vigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda". Más allá de las grandes competidoras como la LYNX, GAME GEAR y TURBOEXPRESS, la GAME BOY tuvo varias competidoras más que aparecieron durante sus primeros años. En este capítulo contamos la historia de dos de estas consolas: MEGA DUCK y WATARA SUPERVISION.

Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la creación del juego más grande jamás publicado para GAME BOY: The Legend of Zelda Link's Awakening. Esta historia es todo un ejemplo de pasión y amor por los videojuegos. No os la podéis perder!!

Para terminar, hablaremos de la historia del primer gran periférico de la GAME BOY: el SUPER GAME BOY. Un concepto que ha día de hoy tenemos naturalizado, pero que en su día supuso toda una novedad!

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>44:59</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/67618019</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/8/2/1/6761617141282_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-19-1992-super-mario-land-2-audios-mp3_rf_66852908_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-19-1992-super-mario-land-2_mf_66852908_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="20167002"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia". A inicios de los años noventa, SEGA y Nintendo nos brindaron una guerra maravillosa en el ámbito más marketiniano, que hizo que pudiésemos ver anuncios que a día de hoy serían realmente imposibles de ver. De esto hablaremos en la primera parte del capítulo de hoy, enfocado a las dos portátiles del momento: GAME GEAR y GAME BOY.

Por otro lado, hablaremos del crucial año 1992, que supuso un antes y un después para la GAME BOY y para Nintendo. Gran parte de ese éxito se produjo gracias la introducción de dos juegos fundamentales: SUPER MARIO LAND 2 y KIRBY'S DREAM LAND. Estos dos juegos cuentan con una historia apasionante por detrás, la cual también contaremos a lo largo del capítulo de hoy.

Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Mar 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>42:00</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/66852908</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/8/2/4/4351615844283_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #18: ¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-18-comienza-guerra-game-boy-audios-mp3_rf_66202183_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-18-comienza-guerra-game-boy_mf_66202183_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="17935932"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)". En los primeros años de la GAME BOY nacieron sus principales competidoras, que llegaron para intentar derrocar a la reina portátil. En capítulos anteriores hablamos de la primera de ellas: la ATARI LYNX. Hoy nos centramos en otras dos: la TURBOEXPRESS y la mítica y legendaria GAME GEAR. Ambas llegaron dispuestas a dar mucha guerra y con ganas de poner en problemas al ladrillo gris de Nintendo. 

En el capítulo de hoy repasaremos la historia de estas dos consolas, contextualizándolas con la GAME BOY, y analizaremos los factores que contribuyeron al éxito y el fracaso de ambas. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje.

Link al video del programa británico (minuto 14:14): https://youtu.be/h17PEylruP4

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>37:21</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/66202183</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/9/8/4/2921614704893_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #17: El juego que lo cambió todo, TETRIS]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-17-el-juego-lo-cambio-audios-mp3_rf_65611581_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-17-el-juego-lo-cambio_mf_65611581_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="23059096"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El juego que lo cambió todo, TETRIS". Comunismo, Capitalismo, el telón de acero, la extinta Unión Soviética, espías, amenazas de muerte, intereses económicos, intrigas políticas, la KGB… no, no estamos hablando de ninguna película de Hollywood, tampoco estamos hablando de un episodio aislado o concreto de la guerra fría, no, estamos hablando de varios de los ingredientes que componen la historia del TETRIS!

No podéis perderos la historia detrás de este juego, y de cómo llegó a ser un juego de GAME BOY. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>48:02</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/65611581</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/8/4/8/2/7801613582848_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-16-revolucion-game-boy-1987-1989-audios-mp3_rf_64728997_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-16-revolucion-game-boy-1987-1989_mf_64728997_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="17612406"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Revolución GAME BOY (1987-1989)". Segundo capítulo que dedicamos a una de las videoconsolas más carismáticas, no solo de Nintendo, sino de toda la historia. Hoy hablaremos de los últimos flecos en el desarrollo de la GAME BOY, de su impactante lanzamiento y la increíble acogida que tuvo a nivel mundial, de un incómodo acompañante que claramente condiciono el catálogo de juegos de lanzamiento... ah, y de Super Mario también, claro, de Super Mario también hablaremos!

¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 05 Feb 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>36:41</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/64728997</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/3/5/1/5091612191532_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #15: El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-15-el-problematico-nacimiento-la-audios-mp3_rf_64221199_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-15-el-problematico-nacimiento-la_mf_64221199_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="17052825"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)". Damos un paso adelante en nuestro podcast, y después de siete capítulos dejamos de lado nuestra querida FAMICOM, o NES. Nos adentramos en este decimoquinto capítulo en la historia de una videoconsola igualmente querida e igualmente carismática: la GAME BOY. A día de hoy, es imposible no tener un pequeño hueco en nuestros corazones dedicado a este gran sistema.

Pues bien, por muy extraño que parezca, el desarrollo de la GAME BOY estuvo repleto de problemas, discusiones y desavenencias entre sus dos principales creadores (Gunpei Yokoi y Satoru Okada) y el presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi). ¿El resultado final? Una de las videoconsolas más exitosas de la historia.

¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 22 Jan 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>35:31</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/64221199</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/7/4/1/5821611151475_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #14: La Historia de la NES en España (con Marçal Mora)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-14-la-historia-nes-audios-mp3_rf_63601645_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-14-la-historia-nes_mf_63601645_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="21014258"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La Historia de la NES en España (con Marçal Mora)". Hoy, hablaremos de la historia, si es que se le puede llamar historia en el más estricto sentido de la palabra, de la NES en España. Es evidente que cuando la NES se estrenó en España, todo el “trabajo” estaba hecho, y era una consola muy madura en los grandes mercados, tanto en Japón como en EEUU. No esperemos encontrarnos una historia tan épica como la relacionada con la creación de la FAMICOM en Japón y el impacto que supuso en el país Nipón, o como la que habla sobre el sufrido y costoso asalto de la NES en EEUU… No, en España no nos vamos a encontrar con algo similar. Es por esto por lo que el capítulo de hoy va a ser un tanto especial. Más que una historia perfectamente hilada, con un argumento sin fisuras, vamos a ir repasando muchos detalles y muchísimas curiosidades, todo ello para hacernos una idea y tratar de entender no solo el impacto del aterrizaje de la NES en este país, si el estado de la industrial videojueguil de la España de finales de los ochenta y principios de los noventa.

Además, tendremos el honor de escuchar a una de las personas que más saben precisamente sobre esto, La Historia de Nintendo en España. Hablamos del escritor Marçal Mora-Cantallops. ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 08 Jan 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>43:46</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/63601645</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1/2/8/1/6451610031821_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[¡SORPRESA! Arqueología Nintendo: Gran noticia, mensaje especial y... ¿Los Beach Boys?]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/sorpresa-arqueologia-nintendo-gran-noticia-mensaje-especial-y-audios-mp3_rf_63265407_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/sorpresa-arqueologia-nintendo-gran-noticia-mensaje-especial-y_mf_63265407_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="5160359"/>
<description><![CDATA[¡FELIZ AÑO FANS DE NINTENDO! 

Nos hemos animado a lanzar este breve mensaje tan especial en el que 1) os felicitamos el año, 2) oficializamos el despegue de nuestro Arwing del Tiempo, y 3) aprovechamos para contaros un NOTICIÓN en relación a nuestro siguiente episodio!!!

Es muy cortito, solo 10 minutillos, así que dadnos la oportunidad y dejadnos felicitaros el año como es debido, con una felicitación muy especial que seguro que os gusta!!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>10:44</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/63265407</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/6/6/4/9591609414666_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESPECIAL Arqueología Nintendo #3: Aún más Curiosidades y aún más Reflexiones (2º Parte!)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-3-aun-mas-curiosidades-y-audios-mp3_rf_63020817_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-3-aun-mas-curiosidades-y_mf_63020817_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="43594121"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al tercer capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! Nos alegra mucho presentaros la segunda parte de este programa tan especial, en el que contaremos con 18 colaboraciones diferentes. En el capítulo de hoy irán pasando creadores de contenido, amigos y oyentes, que nos dejarán sus preguntas y reflexiones, las cuales comentaremos y daremos respuesta a lo largo de los más de 90 minutos de programa.

Hablaremos de muchas cosas: música, juegos indies, Zelda, personajes célebres de Nintendo … Y muchas cosas más! Hoy, aparcamos el Arwing del tiempo y nos sentamos todos juntos en una mesa con nuestra bebida favorita, dispuestos a tener una agradable charla. ¿Nos acompañáis?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo

¿Quién es el Sr. Frisby?: https://www.youtube.com/watch?v=_RAZHCCjuRU&t

La canción el Bolero de Ravel en versión de 8 bits ha sido extraída del siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=nWN3goQwkUk&t]]></description>
<pubDate>Mon, 28 Dec 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:30:49</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/63020817</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/1/6/0/9931608980612_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESPECIAL Arqueología Nintendo #2: UXÍO PEREZ, autor de La historia de Nintendo: Más de 125 años de entretenimiento]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-2-uxio-perez-autor-de-audios-mp3_rf_62377725_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-2-uxio-perez-autor-de_mf_62377725_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="40874319"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al segundo capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: UXÍO PEREZ RODRIGUEZ. Uxío es el autor del exitoso libro La historia de Nintendo: más de 125 años de Entretenimiento. Imaginaos todo lo que puede contarnos!

Hablaremos de muchas cosas: del proceso de investigación, de escritura y de publicación del libro. También hablaremos mucho sobre videojuegos y sobre Nintendo. En fin, no os lo podéis perder! 

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:25:09</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/62377725</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/8/4/5/9341608045486_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #13: El ¿Fracaso? de la FAMICOM Disk System (1986-1988)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-13-el-fracaso-famicom-audios-mp3_rf_61979964_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-13-el-fracaso-famicom_mf_61979964_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="16615216"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al decimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El ¿Fracaso? de la FAMICOM Disk System (1986-1988)". Hoy dedicaremos nuestro programa a contar la historia del semidesconocido periférico FAMICOM Disk System. En su época, Nintendo deposito muchísimas esperanzas en este aparato, dedicando una gran cantidad de recursos y esfuerzos. En un primer momento, la FAMICOM Disk System arrasó en términos comerciales, aunque en poco más de dos años y medio cayó en desgracia. 

La historia de este aparato es realmente apasionante, y después de analizar todo lo que ocurrió con él podremos hacernos una idea aproximada de si realmente fue un caso de éxito o fracaso. ¿De qué lado estáis? No dudéis, abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>34:36</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/61979964</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/7/4/6/9121607526476_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #12: La NES Conquista EEUU (1983-1991)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-12-la-nes-conquista-eeuu-1983-1991-audios-mp3_rf_60931978_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-12-la-nes-conquista-eeuu-1983-1991_mf_60931978_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="14754416"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al duodécimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La NES Conquista EEUU (1983-1991)". Viendo el arrollador éxito que tuvo la FAMICOM en Japón, podríamos pensar que la NES lo tuvo fácil para abrirse paso en el país norteamericano. Pues... ¡nada más lejos de la realidad! Nintendo tuvo que sudar sangre, sudor y lágrimas para ver su preciada consola triunfar en U.S.A.

Os invitamos a escuchar este duodécimo capítulo para descubrir la epopeya que Nintendo tuvo que recorrer hasta el éxito final. Abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 27 Nov 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>30:44</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/60931978</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/9/6/3/711606303694_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #11: Las Dos Caras de Super Mario Bros. (1985-1986)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-11-las-dos-caras-super-audios-mp3_rf_60207009_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-11-las-dos-caras-super_mf_60207009_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12800039"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al undécimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Las Dos Caras de Super Mario Bros (1985-1986)". Continuamos contando la historia de la mítica FAMICOM, esta vez centrando nuestra atención en la publicación del legendario Super Mario Bros. y el impacto que este generó, no solo en el mundo de los videojuegos, también en la cultura popular. ¿Creéis que la comercialización de este exitoso juego tan solo trajo beneficios para Nintendo? 

Pues os invitamos a escuchar este undécimo capítulo para conocer la respuesta a esta pregunta. Abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>26:39</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/60207009</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/0/6/8/8441605048606_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[ESPECIAL Arqueología Nintendo #1: Curiosidades y Reflexiones]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-1-curiosidades-reflexiones-audios-mp3_rf_59894444_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/especial-arqueologia-nintendo-1-curiosidades-reflexiones_mf_59894444_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="34475951"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al primer capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! Nos alegra mucho presentaros este programa tan especial, en el que contaremos con 16 colaboraciones diferentes. En el capítulo de hoy irán pasando creadores de contenido, amigos y oyentes, que nos dejarán sus preguntas y reflexiones, las cuales comentaremos y daremos respuesta a lo largo de los más de 70 minutos de programa.

Hablaremos de muchas cosas: música, la cronología de Zelda, sistemas antipiratería … Y muchas cosas más! Hoy, aparcamos el Arwing del tiempo y nos sentamos todos juntos en una mesa con nuestra bebida favorita, dispuestos a tener una agradable charla. ¿Nos acompañáis?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 06 Nov 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>01:11:49</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/59894444</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/5/7/6/7/2091604527675_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #10: El Mundo contra la FAMICOM (1984-1985)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-10-el-mundo-contra-famicom-audios-mp3_rf_58676958_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-10-el-mundo-contra-famicom_mf_58676958_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="14730318"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al décimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Mundo contra FAMICOM (1984-1985)". Continuamos con un momento clave en nuestro podcast, ya que seguiremos contando la increíble historia detrás de la FAMICOM! Hablaremos de las grandes presiones que sufrió Nintendo, tanto internas como externas, y como estas llevaron a la entrada en escena de las primeras desarrolladoras externas. También hablaremos del Shock Atari, y de como influyó en Nintendo.

Pues todo esto y mucho más en este décimo capítulo, que promete ser vibrante. Así que, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje!

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>30:41</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/58676958</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/0/7/1/4771603921703_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #9: Terremoto FAMICOM (1983-1984)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-9-terremoto-famicom-1983-1984-audios-mp3_rf_57842224_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-9-terremoto-famicom-1983-1984_mf_57842224_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="14715749"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Terremoto FAMICOM (1983-1984)". Continuamos con un momento clave en nuestro podcast, ya que contaremos la increíble historia detrás del lanzamiento definitivo de esta legendaria consola! Hablaremos de ciertos aspectos clave que precedieron a su lanzamiento, y también nos centraremos en su comercialización y del impacto que generó en su primer año. Preparaos, porque la cantidad de curiosidades es inmensa!

Pues todo esto y mucho más en este noveno capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>30:39</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/57842224</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/2/4/6/3/6121602603642_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #8: El Milagro detrás de la FAMICOM (1981-1983)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-8-el-milagro-detras-la-audios-mp3_rf_57284807_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-8-el-milagro-detras-la_mf_57284807_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="14845795"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al octavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Milagro detrás de la FAMICOM (1981-1983)". Parece un título muy presuntuoso, pero pronto descubriréis el tortuoso camino que tuvo que recorrer Masayuki Uemura desde que Hiroshi le introdujo una vaga idea hasta que finalmente dio con una máquina de última generación. Hablaremos del contexto de la empresa en los años previos, de la mítica llamada de teléfono entre Uemura y Yamauchi y de todos y cada uno de los aspectos que moldearon la mítica videoconsola, conocida posteriormente como NES en territorio europeo y americano. 

Pues todo esto y mucho más en este octavo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>30:55</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/57284807</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/b/a/c/a/bacac69401f854214deb84d2834b3fda_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #7: El Auge y Caída de las Game & Watch (1980-1991)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-7-el-auge-caida-de-audios-mp3_rf_56617086_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-7-el-auge-caida-de_mf_56617086_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="14399526"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Auge y Caída de las Game & Watch (1980-1991)". Detrás de este título tan ostentoso se encuentra un capítulo en el que hablaremos de cómo las Game & Watch impactaron en el mercado mundial en la década de los 80. Hablaremos como estas maquinitas se "cocinaban" desde dentro, basándonos en los testimonios de antiguos trabajadores de la compañía. Hablaremos también de como fueron apartadas poco a poco del foco, sobre todo tras la impactante incursión en el mercado de la FAMICOM/NES, y todo esto rodeado de un montón de curiosidades dignas de unos aparatos tan queridos como las Game & Watch.

Pues todo esto y mucho más en este séptimo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>29:59</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/56617086</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/8/4/7/6481600257486_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueologia Nintendo #6: El Nacimiento de las Game & Watch (1977-1980)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-6-el-nacimiento-game-audios-mp3_rf_56083548_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-6-el-nacimiento-game_mf_56083548_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12140928"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al sexto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "El nacimiento de las Game & Watch". Este título también es muy descriptivo, y es que en este episodio hablaremos de cómo las Game & Watch pasaron de ser un vaga idea en la mente del genio Gunpei Yokoi, a uno de los aparatos más queridos por los niños y los adultos de los años 80. Dedicaremos también unos minutos a destacar la figura de Gunpei Yokoi, merecedor de todo reconocimiento por su indiscutible contribución al mundo del entretenimiento.

Pues todo esto y mucho más en este sexto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>25:17</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/56083548</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/9/3/4/7871599214394_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #5: Las Primeras Consolas y el Nacimiento de Mario (1974-1983)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-5-las-primeras-consolas-el-audios-mp3_rf_55461381_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-5-las-primeras-consolas-el_mf_55461381_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12461833"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al quinto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "Las primeras consolas y el nacimiento de Mario". El título es muy descriptivo, y es que en este episodio hablaremos de las primeras consolas que Nintendo lanzó al mercado, así como sus primeros pasos en el mundo de las recreativas. Esto último, incluyo el lanzamiento del mítico Donkey Kong, lo que supuso el nacimiento de dos figuras míticas del mundo de los videojuegos: Donkey Kong y Mario.

Pues todo esto y mucho más en este quinto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>25:57</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/55461381</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/8/5/4/3511597924586_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #4: Todos los Caminos llevan a los Videojuegos (1969-1974)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-4-todos-caminos-llevan-a-audios-mp3_rf_54877458_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-4-todos-caminos-llevan-a_mf_54877458_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12436669"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "Todos los Caminos llevan a los Videojuegos" porque vamos a hablar precisamente de los pasos finales que llevaron a Nintendo a entrar de lleno en el fantástico mundo de los videojuegos.

Como veréis, antes de esto, Nintendo aun tuvo que sufrir una gran crisis, y tuvo que afrontar nuevos y numerosos fracasos en ámbitos de negocio que a día de hoy pueden parecernos muy extraños. En cualquier caso, lo que está claro es que en este capítulo seguiremos disfrutando de las idas y venidas de uno de los presidentes más laureados de la historia de Nintendo: Hiroshi Yamauchi.

Pues todo esto y mucho más en este cuarto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2020 14:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>25:54</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/54877458</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/6/5/0/4/8561596704056_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #3: Las Primeras Locuras de Hiroshi Yamauchi (1949-1969)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-3-las-primeras-locuras-hiroshi-audios-mp3_rf_54330874_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-3-las-primeras-locuras-hiroshi_mf_54330874_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="12235169"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al tercer capítulo de Arqueología Nintendo! Teníamos pensado llamar a este capítulo "La primera etapa de Hiroshi Yamauchi", pero pronto descubriréis porqué hemos decidido renombrarlo a "Las primeras locuras de Hiroshi Yamauchi". Con todo esto, hoy nos centraremos en los primeros veinte años de la primera etapa de la presidencia de Hiroshi Yamauchi. Estos veinte años fueron de autentica locura y revolución para Nintendo, y supusieron un giro total en su filosofía, pasando de ser una empresa productora y distribuidora de cartas, a todo un referente en el ámbito juguetero

Pues todo esto y mucho más en este tercer capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: @PodcastNintendo]]></description>
<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 19:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>25:29</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/54330874</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/0/4/7/0/2791595590740_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #2: La Era Sekiryo Kaneda (1929-1949)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-2-la-era-sekiryo-kaneda-1929-1949-audios-mp3_rf_53699236_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-2-la-era-sekiryo-kaneda-1929-1949_mf_53699236_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="9513193"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al segundo capítulo de Arqueología Nintendo! Hoy nos centraremos en la segunda etapa de la compañía, la cual tuvo como presidente al bueno de Sekiryo Kaneda. Esta etapa de la compañía no se caracterizó por el acontecimiento de revoluciones empresariales. Eso si, estos 20 años estuvieron plagados de sucesos convulsos, dramas familiares e incluso la segunda guerra mundial!

Como consiguió Sekiryo mantener la compañía a flote? Pues todo eso y mucho más en este segundo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: 

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo

Facebook: www.facebook.com/Arqueología-Nintendo-Podcast-102096214899541]]></description>
<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 19:00:00 +0200</pubDate>
<itunes:duration>19:49</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/53699236</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/3/2/5/1/1221594391523_XXL.jpg"/>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Arqueología Nintendo #1: Fundación e Inicios (1889-1929)]]></title>
<link>https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-1-fundacion-e-inicios-1889-1929-audios-mp3_rf_52665717_1.html</link>
<enclosure url="https://www.ivoox.com/arqueologia-nintendo-1-fundacion-e-inicios-1889-1929_mf_52665717_feed_1.mp3" type="audio/mpeg" length="11570354"/>
<description><![CDATA[¡Bienvenid@s al primer capitulo de Arqueología Nintendo! Hoy os contaremos la fundación y los inicios de esta compañía. No solo eso, os contaremos cómo estaba Japón en aquella época, y qué es lo que hizo que Fusajiro Yamauchi, un kiotense de 30 años, se animara a crear Nintendo.

Todo esto y mucho más en este primer capitulo. ¿Nos acompañáis en este viaje?

No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: 

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo

Facebook: www.facebook.com/Arqueología-Nintendo-Podcast-102096214899541]]></description>
<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 01:32:58 +0200</pubDate>
<itunes:duration>24:06</itunes:duration>
<guid>https://www.ivoox.com/52665717</guid>
<itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
<itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/audios/4/4/2/4/3351593214244_XXL.jpg"/>
</item>
</channel>
</rss>